Illuminazione e post-processing basico per la grafica rasterizzata
Riassumendo cosa è sappiamo fare fino ad ora :
- descrivere geometrie complesse
- comprendere la parte non programmabile della pipeline grafica
- giocare con colori e interpolazione
- comprendere come funziona il texturing
- generare proceduralmente colori e mappe di displacement
- mappe posizionamento dei vertici viste prima
- generate con algoritmi di noising
Illuminazione
la parte più importante della computer grafica.
- conferisce rialismo alla scena
Modelli di illuminazione
modo matematico per descrivere in maniera semplice la realtà.
- non rispecchia la realtà in tutti i suoi aspetti
Le normali