Cosa sappiamo fare fino ad ora :
- disegnare geometrie arbitrarie
- ottenere dati da un formato noto di 3D mesh
- tenere conto di
- model trasformation
- eye trasformation
- gestire parametri di
Colorare una mesh
- fino ad ora
- e se applicassimo un’immagine ? (TEXTURE)
- requisiti :
- mappare vertici e pixel dell’immagine
- specificare il tipo di interpolazione e filtraggio da applicare
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⚠️ INTERPOLAZIONE :
processo di trovare una funzione che passi per dei punti noti in modo che ne approssimi la relazione.
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Texture
immagine che deve essere mappata su un set di attributi chiamati “Texture Coordinates”.
Texture Coordinates Range