e l’integrazione in GLSpaces
Primitive
Direzioni / Spostamenti / Punti
(Direzione : è un vettore di spostamento normalizzato)
difficolta di capire leggendo un dato cosa rappresenti
viene introdotto il valore W nelle coordinate :
<aside> ⚠️ Le rotazioni e le traslazioni devono essere trattate separatamente
</aside>