Computer Graphics :

branca dell’informatica che si riferisce alla generazione a partire da un pc di sequenze di immagini.

Real Time Graphics :

si ha una capacità massima di elaborazione in un dato frameTime e chiedendo troppo si rischia che questo frameTime sia troppo alto e che il risultato non sia **soddisfacente (**non sia fluido).

Necessario equilibrio tra richieste e gestione dei tempi.

(Frame Time : tempo che passa tra la visualizzazione di due fotogrammi.)

Modern Graphic Pipeline :

(Pipeline : insieme di operazioni che devono essere eseguite per forza in sequenza)

Untitled